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Ausgabe 22/18, 04. Juni 2018, Special: Digitalisierung V / Techniktreiber AR & VR - www.checkpoint-elearning.de - ISSN 1613-4710

Digitale Schnittmodelle

Das digitale AR-Servicetraining von STIHL Training

Waiblingen, Juni 2018 - Die "Augmented Reality" beschreibt die Erweiterung der Realität um digitale Informationen  wie Bilder, Texte und Videos. Konkret projiziert die App "AR 2 Go" verschiedene, nicht physisch vorhandene, STIHL Produkte auf das Display von Tablets und Smartphones.  » MEHR

CeBit 2018

Trendtechnologien zum Anfassen

Hannover, Juni 2018 - Die CEBIT bietet exklusive Einblicke ins Labor führender Forschungseinrichtungen. Woran tüfteln aktuell die Universitäten und Hochschulen der Republik? Welche aufregenden Neuheiten aus dem In- und Ausland kommen bald auf den Markt? Die neue CEBIT verrät vom 11. bis 15. Juni 2018, was heute technologisch machbar ist und morgen Realität sein wird.  » MEHR

Perspektivenwechsel

"Share The Road" - per Virtual Reality

Ford-ProjektKöln, Juni 2018 - Immer häufiger kommt es in Städten zu Konflikten zwischen Auto- und Fahrradfahrern. Während die Beschaffenheit von innerstädtischen Straßen die verschiedenen Verkehrsteilnehmer üblicherweise voneinander trennt, startet Ford nun eine Kampagne, die dazu beitragen soll, die Sicherheit im urbanen Raum durch mehr Gemeinschaftlichkeit zu erhöhen. Darüber hinaus zielt das Ford-Projekt "Share The Road" auch darauf, Umweltverschmutzung und Staus zu reduzieren. » MEHR

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VIWIS meets… am Wissenschaftsstandort Ilmenau / Thüringen

"Digitale Bildung im Unternehmen 2025 – Holographisch, virtuell, heute schon einsetzbar?"

Fachtagung für e-Learning, Blended Learning und Bildungskonzepte

06. Juni 2018 in Ilmenau/Thüringen.

Information und Anmeldung

Gründerpreis

Augment.TV erhält einen VisionAward 2018

München, Juni 2018 - Das Münchener Start-up verbindet TV nahtlos mit Online mittels Augmented Reality. Die App des 2017 gegründeten Start-ups Eyecandylab erkennt in Echtzeit das TV-Bild und spielt zeitgenau dazu passende Interaktionen, zusätzliche Inhalte und erweiterte Informationen auf einen Second Screen wie z.B. Handy oder Tablet-PC. Damit ermöglicht die App auch völlig neue Werbeformen. » MEHR

Gewinner-Idee

Mit Virtual Reality die Rehabilitation beschleunigen

Schwalbach, Juni 2018 - VRehaGo ist der große Gewinner des Start-up-Wettbewerbs "Life’s a Pitch" von Samsung Electronics. Das Tübinger Unternehmen überzeugte die Jury mit ihren Ideen zum Einsatz von Virtual-Reality-Technologie zur Behandlung halbseitig gelähmter Schlaganfall-Patienten. » MEHR

VR/AR/MR

LearNext 2018 – Next Level of Corporate Learning

Werdum, Juni 2018 - Next Level of Corporate Learning ist das Motto der "LearNext 2018" am 27. und 28. Juni 2018 in Hannover. Die Veranstaltung befasst sich mit den neuen, bisher nicht möglichen Umsetzungen von Lern- und Arbeitsprozessen mit Virtual Reality (VR)/Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR). » MEHR

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Trainingsstrategie

Webinar: Augmented und Virtual Reality

Saarbrücken, Juni 2018 - Die IMC eLearning Experten informieren in einer Reihe kostenfreier Webinare regelmäßig über aktuelle Trends der digitalen Aus- und Weiterbildung. Kirsten Wessendorf, Managerin Digital Learning Strategy, ist überzeugt, dass AR und VR Trainingsmethoden wie Präsenztraining und eLearning ergänzen und nicht ersetzen. Am 20.  Juni um 11 Uhr bietet sie dazu ein Webinar an. » MEHR

VRHAM!

Deutschlands erstes Virtual Reality & Arts-Festival

VRHAM!Hamburg, Juni 2018 - Virtual Reality-Art gemeinsam entdecken und erleben, diskutieren und begreifen – darum geht es auf dem VRHAM! Virtual Reality & Arts-Festival. Vom 7. bis zum 17. Juni werden im Hamburger Oberhafenquartier erstmals in dieser Form eine große Auswahl internationaler VR-Experiences gezeigt.  » MEHR

IMC Verlag

Aktualisierte Auflage von "Digitale Bildungslandschaften"

Saarbrücken, Juni 2018 - Seit Ende Januar ist die zweite Auflage des Fachbandes "Digitale Bildungslandschaften" im Handel erhältlich. Um der wachsenden Bedeutung von Augmented und Virtual Reality in der digitalen Bildung gerecht zu werden, wurde die Erstausgabe um ein neues Kapitel erweitert, das sich ausschließlich immersiven Trainingsformaten widmet. » MEHR

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