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Ausgabe 39/23, 02. Oktober 2023, Special: Learning & Metaverse - www.checkpoint-elearning.de - ISSN 1613-4710

OPENAI

ChatGPT schreibt über "Corporate Learning im Metaverse"

Berlin, Oktober 2023 - Zu jedem unserer Special-Themen wird CHECK.point eLearning künftig einen Beitrag von ChatGPT 3.5 erstellen lassen. Unsere Leser:innen können somit vergleichen, aus welchen Beiträgen sie den für sie höchsten Informationswert und Nutzen ziehen können. Diese Reihe ist bis zum Jahresende als Experiment geplant. Jeder entsprechende Beitrag wird deutlich kenntlich gemacht und faktentechnisch überprüft. » MEHR

Stadtplanung

Das Metaverse als urbanes Experimentierfeld

© ZHA/Render by MytaverseWerdum, Oktober 2023 - Virtuelle Realitäten entwickeln sich immer mehr zu einer Option für Planer:innen, um für das gebaute Konstrukt Stadt neue, innovative und zukunftsweisende Raumlösungen hervorzubringen. Die Gestaltung eines solchen urbanen Raums fokussiert auch das Team rund um Zaha Hadid Architects mit seiner Masterplanung für das Liberland Metaverse: ein virtuelles Modell des realen, international nicht anerkannten und unbewohnten Gebietes Liberland zwischen Kroatien und Serbien.  » MEHR

Mit Leitfaden

Trendreport eLearning: Metaverse und Lernen

Berlin, Oktober 2023 - Digitale Technologien und Innovationen verändern unsere Lernkultur. Unser Verständnis davon, was wir lernen und wie wir lernen, ist dauerhaft im Wandel. Aktuell fällt in dem Zusammenhang besonders häufig ein Begriff: Das Metaverse. Bitkom hat hierzu einen Leitfaden erstellt. » MEHR

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Webinar-Reihe „E-Learning power hour“

youknow lädt zur neuen Webinar-Reihe „E-Learning power hour“ ein.
Freuen Sie sich auf Tipps & Insights von Expert/-innen aus der Praxis.
Darum geht’s:

  • Wie Unternehmen User-generated Content etablieren
  • Ein Blick in die Zukunft des E-Learnings
  • Warum Storytelling, Gamification und Co. trotz KI immer noch relevant sind
  • Warum bei einer LMS-Einführung größer nicht immer besser ist

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R3DT GmbH

360-Grad-Videos oder Virtual Reality?

Karlsruhe, Oktober 2023 - Das Metaverse ist fast überall verfügbar, doch kaum einer hat je eine Virtual Reality (VR)-Brille im Alltag genutzt. Dabei bieten VR-Kartons oder -Plastikgehäuse mit eingeschobenem Smartphone eine kostengünstige Einstiegsmöglichkeit in die virtuelle Welt, sind jedoch in puncto Leistung und Immersion stark begrenzt. » MEHR

Standort Nürnberg

Siemens: Grundstein für das industrielle Metaverse

Geplanter Siemens-CampusMünchen, Oktober 2023 - Siemens setzt seine angekündigte Investitionsoffensive über zwei Milliarden Euro konsequent um. Das Unternehmen plant rund eine Milliarde Euro davon in Deutschland zu investieren. Der Technologiekonzern verkündete die Gründung eines neuen Campus für Entwicklung und High-Tech-Fertigung in Erlangen mit Investitionen von rund 500 Millionen Euro für den Ausbau von Forschungs- und Fertigungskapazitäten. Damit etabliert Siemens den Standort als Nukleus für weltweite Technologie-Aktivitäten zum industriellen Metaverse. » MEHR

3D-Modelle

Das Metaverse für die medizinische Ausbildung

Bern/Zürich/Olten, Oktober 2023 - Das Ärzte-Duo, Prof. Dr. med. Petra Stute und Prof. Dr. med. Michael von Wolff, Universitätsfrauenklinik Bern, führt dieser Tage erstmals 3D-Modelle und das Metaverse für die medizinische Ausbildung ein. Als erwartete Weiterentwicklung des Internets verspricht das Metaverse spannende Möglichkeiten, wie z.B. die Interaktion in virtuellen Räumen durch Avatare. » MEHR

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Leitfaden

Wie Unternehmen das Metaverse für sich nutzen können

Berlin, Oktober 2023 - Den Störfall bei der Produktion unter realen Bedingungen mit den Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern durchspielen, die Umrüstung einer Maschine an ihrem digitalen Abbild vorab simulieren oder virtuelle Produkttests durchführen – all das sind Möglichkeiten, die das Metaverse für Unternehmen künftig bieten soll.  » MEHR

Barcamp im Metaverse

Shift Learning Space 2023: Die Zukunft des Lernens und Arbeitens

Werdum, Oktober 2023 - Am 15. und 16. November 2023 öffnet das "Shift Learning Space" Event seine Türen und lädt alle Interessierten ein, in die Welt der immersiven Lern- und Arbeitsräume einzutauchen. In einer Zeit, in der die Grenzen zwischen physischer und digitaler Realität immer mehr verschwimmen, bietet diese Veranstaltung einen tiefen Einblick in die Möglichkeiten, die durch Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Künstliche Intelligenz (KI) und den Metaverse entstehen. » MEHR

Redaktionshinweis

Impressum
CHECK.point eLearning wird herausgegeben von der Redaktionsgemeinschaft
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Geschäftsführerin: Thea Payome
Hauptstr. 19, 10827 Berlin
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