Drei Tage, 30 parallele Themen-Streams, mehr als 40 Vorträge und Talks und renommierte Expertinnen und Experten aus Wissenschaft, Wirtschaft und Technologie: Der LEARNTEC Kongress vom 5. bis zum 7. Mai 2026 kratzt nicht nur an der Oberfläche. Er geht den aktuellen Herausforderungen in der digitalen Bildung auf den Grund.
Wegesrand verstärkt sein Team mit prominentem Gamesexperten
Markus Wiemker, der bereits im Vorfeld auf Projektbasis erfolgreich im Unternehmen agiert hat, erhält eine Querschnittsfunktion und unterstützt die Konzept- und Umsetzungsebene als Mentor und interne Kompetenzstelle. Er wird in dieser Funktion auch den Schwesterunternehmen Linked Dimensions ("Tank Operations: European Campaign") und Unger & Fiedler ("Captain Hog") unterstützend zur Seite stehen.
"Mit dem Gründer Thorsten Unger und dem Head of Games André Bernhardt bin ich bereits seit mehr als zehn Jahren immer wieder in diversen Projekten aktiv. Es ist großartig, dass wir unsere Partnerschaft jetzt auf ein neues Niveau heben können. Ich freue mich auf die Zusammenarbeit mit den beiden und den einzelnen Teams in der Wegesrand-Gruppe", führt Prof. Markus Wiemker aus.
Markus Wiemker studierte Soziologie, Philosophie, und Psychologie mit dem Schwerpunkt Medien- und Kulturwissenschaften an der RWTH Aachen. Seit 1999 unterrichtet er den Bereich Game Design und Game Studies an Fachhochschulen und Universitäten in Deutschland, Österreich, Belgien und Singapur und entwickelt Game-Design-Curricula für Institutionen in Europa, Südostasien und Westafrika.
2013 wurde er Professor für Game Design an der Hochschule Macromedia, University of Applied Sciences in Stuttgart, von 2016 bis 2020 war er Studiengangsleiter und Professor für Game Design an der media Akademie - Hochschule Stuttgart (mAHS), inzwischen ist er Direktor des Holistic Game Labs und unterrichtet u. a. am Cologne Game Lab und anderen Institutionen in Deutschland und Österreich.
Neben seiner Arbeit als Berater, Interactive Storyteller und Game Designer liegt sein aktuelles Forschungsinteresse im Bereich der digitalen Gamifizierung, in der Untersuchung von Live Action Games und in der Entwicklung von innovativen Spielkonzepten und Spielzeugideen.