Anzeige
Von KI, Co-Create Learning über Lernbegleitung bis hin zu Wissensvermittlung

Bild entfernt.         Drei Tage, 30 parallele Themen-Streams, mehr als 40 Vorträge und Talks und renommierte Expertinnen und Experten aus Wissenschaft, Wirtschaft und Technologie: Der LEARNTEC Kongress vom 5. bis zum 7. Mai 2026 kratzt nicht nur an der Oberfläche. Er geht den aktuellen Herausforderungen in der digitalen Bildung auf den Grund.

Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige

ELearning mit Gamification und Augmented Reality

Berlin, Juli 2024 - Digitales Lernen wird immer wichtiger. Die Augmented Reality Plattform für die Microsoft Hololens 2 verbindet an der Führungsakademie der Bundeswehr Gamification und Augmented Reality (AR) für eine neue Art des Lernens.

Ein Baustein der Ausbildung, die das Führungspersonal der Bundeswehr an der Führungsakademie der Bundeswehr erhält, ist die Vermittlung von agilen Methoden. Um die oft abstrakten Lerninhalte greifbarer zu machen, testet der  Cyber Innovation Hub der Bundeswehr mit Lehrgangsteilnehmern eine Plattform mit Augmented Reality (AR) in Anlehnung an das Spiel "Minecraft AR" mit der Microsoft Hololens. Die Idee für das Projekt stammte von einem der lehrenden Stabsoffiziere an der Führungsakademie selbst.

Spielerische Vermittlung der Lerninhalte

Konkret sieht das digitale Lernen dann so aus: Die Nutzerinnen und Nutzer üben in einem praxisnahen Szenario den Aufbau eines Feldlagers im Einsatz im "Look & Feel" der Bundeswehr. Dabei müssen sie, genau wie in jedem realen Einsatz, auch auf unvorhergesehene Ereignisse reagieren, zum Beispiel auf einen plötzlichen Ressourcenmangel. So trainieren die Lehrgangsteilnehmenden die Anwendung agiler Methoden.

Die spielerische Vermittlung in einem Gamification-Ansatz und die direkte Einübung der Lerninhalte unterstützen Motivation und Lernerfolg.

Die Resonanz der Lehrgangsteilnehmenden ist durchgehend positiv. Für die meisten von ihnen ist es die erste Berührung mit AR-Technologie, sodass ein regelrechter "Wow-Effekt" in der intuitiven Bedienung verzeichnet werden konnte.

Cyber Innovation Hub

Inhalt