LEARNTEC 2026: Der Hotspot für digitale Bildung

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Lernmotivation

Daedalic entwickelt Serious Game für Analphabeten

Hamburg, Februar 2009 - Die umfangreichen Möglichkeiten, mit Spielen Lerninhalte und komplexe Zusammenhänge zu vermitteln, werden immer vielfältiger eingesetzt. Im Rahmen des "Alphabit"-Projekts zur Entwicklung eines Lernspiels für funktionale Analphabeten, produziert Daedalic Entertainment im internen Studio gemeinsam mit dem Deutschen Volkshochschul-Verband und dem Fraunhofer-Institut ein entsprechendes Serious Game.



"Bereits früh sind wir im Bereich Serious Games aktivgeworden. Daedalic Entertainment hat sich darauf spezialisiert,Spiele mit einem erzählerischen Ansatz zu entwickeln und zuvermarkten. Solche Spiele eignen sich hervorragend, umverschiedenste Lerninhalte spielerisch begreiflich zu machen.Dieses spannende Projekt markiert den weiteren Ausbau diesesGeschäftsbereichs für unser Unternehmen", so CarstenFichtelmann, Geschäftsführer von Daedalic Entertainment.

Mit dem Spiel sollen Erwachsene, die starke Probleme mit demLesen, Schreiben und Rechnen haben, wieder zum Lernenmotiviert werden. In Deutschland gibt es geschätzt etwa vierMillionen dieser als "funktionale Analphabeten" bezeichnetenMitbürger. Die Alphabetisierungs- und Grundbildungskurse derVolkshochschulen besucht nur ein Bruchteil davon.

Ziel des Projekts ist es, Betroffenen Mut zum Lernen zu machenund ihnen die Möglichkeiten zu geben, in spielerischer Formgrundlegende Lese-, Schreib- und Rechenkompetenzen zutrainieren und zu verbessern. In alltagsnahen Szenarien werdenLerninhalte aus dem Bereich Alphabetisierung/Grundbildungspielerisch vermittelt und dadurch Kompetenzen gefördert, diefür eine erfolgreiche Bewältigung des Alltags und derpersönlichen Weiterentwicklung notwendig sind.

Als Partner sind an der Durchführung das Fraunhofer-Institutfür Graphische Datenverarbeitung in Rostock, der DeutscheVolkshochschul-Verband, das Deutsche Institut fürErwachsenenbildung in Bonn und der VolkshochschulverbandMecklenburg-Vorpommern in Schwerin beteiligt. Das Projektwird im Rahmen des Förderschwerpunkts"Alphabetisierung/Grundbildung für Erwachsene" vomBundesministerium für Bildung und Forschung gefördert.

Das fertige Spiel wird bundesweit zum Selbstkostenpreisvertrieben und in Volkshochschulkursen des gesamtenBundesgebiets eingesetzt. Zusätzlich soll es in Jobcentern undÄmtern sowie als Internet-Download angeboten werden.

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