Ob Key Player oder Mittelstand, ob disruptives Startup oder Bildungsinitiative: Vom 5. bis zum 7. Mai 2026 präsentieren Unternehmen aus aller Welt ihre Lösungen rund um digitale Bildung, begleitet von einem umfangreichen Rahmenprogramm mit viel Raum für Austausch.
Handel: Spielerisch die Kasse im Griff
Von Spielstufe zu Spielstufe müssen dann mehr Kunden bedient werden. Je schneller die Spieler reagieren, ihr rechnerisches Können und ihr Wissen aus der Ausbildung einbringen, desto besser schneiden sie im Spiel ab. Ihr Spielerfolg kann wie bei allen qualiboXX-Lernangeboten von den Pädagoginnen und Pädagogen eingesehen werden.
Auf eine Tätigkeit im Einzelhandel werden zahlreiche Jugendliche bei Bildungsträgern vorbereitet. Die verantwortungsvolle Tätigkeit an der Kasse gehört dabei zu den wichtigsten Ausbildungszielen. Wenn Bildungsträger bei qualiboXX angemeldet sind, können sie in der Lernbox auf dieses Angebot zugreifen. Die Umsetzung des Kassenspiels erfolgte durch Zone 2 Connect, deren Entwicklungskompetenz im Bereich Serious Games dieses Jahr bereits zum zweiten Mal mit dem Deutschen Computerspielepreis, Kategorie "Serious Games", honoriert wurde.