Ob Key Player oder Mittelstand, ob disruptives Startup oder Bildungsinitiative: Vom 5. bis zum 7. Mai 2026 präsentieren Unternehmen aus aller Welt ihre Lösungen rund um digitale Bildung, begleitet von einem umfangreichen Rahmenprogramm mit viel Raum für Austausch.
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Spaßgetriebenes Lernen
Virtuelle Trainingswelten und Serious Games
Berlin/Stuttgart, Januar 2011 - (von Prof. Dr. Gernold Frank, Hochschule Technik und Wirtschaft Berlin) Online-Spiele sind bei vielen Menschen, vor allem auch Jugendlichen, gar nicht mehr wegzudenken. Nicht jedes Spiel aber ist ein sogenanntes Ballerspiel, sondern viele Spiele vermitteln gezielt Inhalte: Serious Games. Worauf sollte aber geachtet werden? Was sind essenzielle Unterschiede? Wofür kann man Serious Games einsetzen? Diese und viele weitere Fragen werden die Referenten am Thementag "Serious Games" am Samstag, 26.02.2011, auf der didacta 2011 in Stuttgart ansprechen.