Lecturios Flow-Format: Gamification für motiviertes... Leipzig, Juli 2024 - Digitales Lernen steht vor einer zentralen Herausforderung: Wie hält man Lernende bei der Stange? Die Antwort liegt in einem...
Sprachen lernen mit Gamification Berlin, Juli 2024 - “Sprachen lernen soll Spaß machen!” Nach diesem Motto entwickelt das Team von LinguaTV seine digitalen Sprachkurse für Unternehmen...
WhatzLearn setzt auf MicroLearning mit Gamification München, Juli 2024 - Über die Zukunft des Lernens sprechen Prof. Hansjörg Zimmermann, Gründer von WhatzLearn, und Sandra Preiß, Gründerin und CEO der...
E-learning Touch' künftig "Moodle Premium Certified Partner" Berlin/Paris, Juni 2024 - Mit mehr als zwölf Jahren Erfahrung hat E-learning Touch' durchweg maßgeschneiderte Moodle-Lösungen geliefert und sich auf...
eSquirrel kombiniert Gamification, Blended und Mobile... Wien, August 2024 - eSquirrel kombiniert auf seiner Plattform Gamification, Blended und Mobile Learning mit einer begleitenden Quiz-App. Mit...
Digitale Escape Rooms – oder wie man Lernende (freiwillig)... München/Karlsruhe, Mai 2024 - Wie lassen sich Lernende im eLearning-Kontext umfassend involvieren? Videospiele machen es vor: Durch immersive...
TÜV Rheinland stellt Metaverse CAMP3 vor Köln, März 2024 - TÜV Rheinland hat CAMP3 präsentiert, eine innovative virtuelle Welt, die eine Vielzahl von Lerninhalten, interaktiven Spielen...
Spielerisches Lernen in virtuellen 3D-Welten München, Juli 2024 - Unterschiedlichen spielerischen Ansätze bringen eine frische Perspektive in die Welt des Lernens und setzen dabei auf spannende...
Digitale Plattform mico: spielerische Reha-Vorbereitung Mönchengladbach, Juli 2024 - Die digitale Plattform mico soll Rehabilitand:innen durch individualisierte und teilweise spielerische Übungen dazu...
ELearning mit Gamification und Augmented Reality Berlin, Juli 2024 - Digitales Lernen wird immer wichtiger. Die Augmented Reality Plattform für die Microsoft Hololens 2 verbindet an der Führungsakademie der Bundeswehr Gamification und Augmented Reality (AR) für eine neue Art des Lernens. Weiter Cyber Innovation Hub