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Bitkom Umfrage zur Weiterbildungsstudie
jedes Jahr beleuchtet die Bitkom Akademie in ihrer Weiterbildungsstudie aktuelle Entwicklungen der beruflichen Weiterbildung. In diesem Jahr liegt der Fokus auf Zukunftskompetenzen. Ziel der Befragung ist es, ein aktuelles Bild zu den Themen Lernen und Weiterbildung im Kontext digitaler Entwicklungen zu gewinnen. Ihre Erfahrung und Meinung sind dabei besonders wertvoll und tragen dazu bei, ein realistisches und aussagekräftiges Gesamtbild zu erhalten.
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Echter Lernerfolg

Gamification und Storytelling richtig nutzen

Graz/Friedrichsdorf, Juni 2026 – (von Katharina Drücker, M.I.T e-Solutions GmbH) Viele eLearning-Projekte setzen heute auf abwechslungsreiche Formate, spielerische Elemente und starke Geschichten. Lernende klicken sich durch interaktive Szenarien, sammeln Punkte und folgen einer spannenden Story. Die Motivation ist hoch, der Eindruck von Aktivität auch – doch der Lernerfolg bleibt mitunter erstaunlich gering.

Hier liegt das eigentliche Problem: Motivation allein ist noch kein Lernerfolg.

Gamification und Storytelling brauchen Lernbezug

Bei Gamification wird häufig der Fehler gemacht, dass Punkte, Badges oder Level zwar Aufmerksamkeit erzeugen, aber nicht an relevante Lernhandlungen gekoppelt sind. Wenn Lernende vor allem für das Durchklicken belohnt werden, entsteht eher Beschäftigung als Kompetenz. Gamification wirkt nur dann lernförderlich, wenn sie gezielt richtiges Handeln verstärkt – etwa Anwenden, Entscheiden, Reflektieren oder Wiederholen.

Ähnlich beim Storytelling: Eine gute Geschichte kann Inhalte emotional verankern und für Kontext sorgen. Wird sie jedoch zu dominant, lenkt sie von den Lernzielen ab und erhöht die kognitive Belastung. Dann erinnern sich Lernende an Figuren und Handlung, aber nicht an das Wissen, das eigentlich vermittelt werden sollte.

Vom guten Einstieg zum nachhaltigen Lernerfolg

Nach einer motivierenden Einstiegsphase braucht es deshalb Methoden, die Lernerfolg tatsächlich absichern. Lernende profitieren vor allem dann, wenn sie das Gelernte direkt auf typische Situationen aus ihrem Arbeitsalltag übertragen können. Kurze Selbsttests, konkrete Fallbeispiele, Entscheidungsaufgaben und kleine Transferübungen helfen dabei, Wissen nicht nur zu verstehen, sondern auch abrufbar und anwendbar zu machen. Präzises Feedback sorgt zusätzlich dafür, dass Lernende erkennen, was sie schon können und wo noch Unsicherheiten bestehen.

Integration statt Ersatz - Das volle Potenzial durch die richtige Kombination

Gamification und Storytelling müssen also nicht aufgegeben werden. Im Gegenteil – sie entfalten ihr Potenzial erst richtig, wenn sie mit lernwirksamen Methoden verbunden werden. Wiederholungen, Transferaufgaben, Selbsttests und Feedback lassen sich gut in spielerische oder narrative Lernwelten einbauen. Eine Geschichte kann an entscheidenden Stellen praxisnahe Entscheidungen abfragen, ein Spielprinzip kann gezielte Anwendung auf Alltagssituationen verstärken.

Motivation, die zur Zielgruppe passt

Wichtig ist dabei auch: Motivation durch Gamification und Storytelling ist nicht für alle Zielgruppen gleich wirksam. Für manche Lernende ist sie entscheidend, weil sie ohne diesen Zugang gar nicht erst ins Lernen einsteigen würden. Für andere kann genau diese Inszenierung auch abschreckend wirken, weil sie als unnötig verspielt empfunden wird oder schlicht nicht gefällt. Deshalb gilt: Motivation ist ein Werkzeug – aber nur dann sinnvoll, wenn sie zur Zielgruppe, zum Thema und zum Lernziel passt.