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AhaSlides

Choice Award 2026 für Gamification und spielbasiertes Lernen

Singapur, November 2026 - AhaSlides bietet eine umfassende Engagement-Plattform für Teams und Klassen, die in Vietnam und Singapur entwickelt wurde. Sie den Aufwand für die Mitarbeiterbeteiligung minimieren und es erleichtern, Menschen zur Teilnahme zu bewegen. AhaSlides erhielt jüngst eine Auszeichnung für spielbasiertes Lernen und plant nun Funktionen für individuelles Lernen sowie virtuelle Teamrätsel.

Die Plattform AhaSlides erweitert ihre strategische Ausrichtung und setzt selbstgesteuertes digitales Lernen als nächsten Entwicklungsschritt auf die unternehmenseigene Roadmap. Der Anbieter von Interaktionswerkzeugen für Präsentationen verbindet diese Neuerung mit seinem jüngsten Erfolg: Das Unternehmen sicherte sich den Training Magazine Network Choice Award 2026 im Bereich Gamification und spielbasiertes Lernen.

Die Auszeichnung spiegelt den wachsenden Stellenwert wider, den spielerische Elemente und kontinuierliche Nutzerbeteiligung in der betrieblichen Aus- und Weiterbildung einnehmen. Mit der Ankündigung, künftig auch asynchrones Lernen im individuellen Tempo der Teilnehmenden zu unterstützen, reagiert der Softwareanbieter auf Anforderungen an moderne Weiterbildungsformate im digitalen Umfeld.

Die Vergabe des Branchenpreises "Choice Award" folgte einer detaillierten Evaluierung durch das Netzwerk. Wie Training Magazine Network mitteilte, basierte die Wertung auf der reinen Stimmenanzahl sowie einer gewichteten Bewertung der Effektivität durch Fachanwender.

In der Kategorie Gamification & Game-Based Learning honorieren die Teilnehmer der Erhebung damit insbesondere Softwarewerkzeuge, die Lernprozesse durch spielerische Anreize bereichern und die Aufmerksamkeit in Trainingsumgebungen sichern.

Die Auszeichnung unterstreicht den Trend, klassische Präsentationswerkzeuge durch direkte Feedbackkanäle und spielerische Methoden zu ergänzen, um Ermüdungserscheinungen in virtuellen oder hybriden Workshops entgegenzuwirken.
Neben der geplanten Integration von eLearning im eigenen Lerntempo baut das Unternehmen auch das spielerische Angebot für Gruppen weiter aus. Im Oktober 2026 wurde ein virtueller Escape Room für alle Nutzer auf der Plattform freigeschaltet. Diese Funktion soll es Moderatoren ermöglichen, kooperative Rätsel und Aufgaben in Teamtrainings einzusetzen, um Zusammenarbeit und Problemlösungskompetenzen in Gruppen zu stärken.