Lebenswichtiges Wissen spielerisch vermittelt
Konzipiert als team-basiertes eLearning-Game verbindet "No Shit!" Gamification, Wissensvermittlung und Mitarbeiteraktivierung. Das Klinikpersonal wurde in die Entwicklung eingebunden. Als Pilotprojekt ist das Lernspiel bereits erfolgreich in den Zentralen Notaufnahmen der Asklepios Kliniken in Deutschland gestartet. Curious Company baut mit dem Projekt auch das eigene Produkt-Portfolio an Software-as-a-Service Lösungen weiter aus.
"No Shit!" ist als fester Bestandteil des Corporate-Learning-Ansatzes von Asklepios konzipiert. Ziel war es, ein Format zu schaffen, mit dem Mitarbeitende kontinuierlich lebenswichtiges Wissen lernen oder auffrischen können, auch im stressigen Arbeitsalltag der Kliniken.
Das Motto: "Nur eine Frage pro Tag – aber jeden Tag." Die Inhalte sind bewusst kurzgehalten, praxisnah aufbereitet und auf Situationen aus dem Klinikalltag ausgerichtet. In täglichen Micro-Lerneinheiten wird so jeweils eine Frage beantwortet, mit der Punkte und Streaks für die Abteilung gesammelt werden.
Grundlage für die Konzeption war eine vorgelagerte Umfrage unter 150 Mitarbeitenden von Asklepios, deren Ergebnisse direkt in die inhaltliche und konzeptionelle Ausgestaltung des Spiels einflossen und die Basis für die weitere, digital nachhaltige Entwicklung bilden.
Spielerische Micro-Lerneinheiten im Alltag statt klassischer Schulungseinheiten
"Klassische Schulungsformate stoßen in einem Krankenhaus schnell an ihre Grenzen. Besonders da, wo alles schnell gehen muss und das Wissen am dringendsten gebraucht wird: in der Notaufnahme, im OP. Mit 'No Shit!' setzen wir bewusst auf spielerische, alltagstaugliche Micro-Lerneinheiten. So kurz, dass sie auch tatsächlich in den stressigen Arbeitsalltag unserer Mitarbeitenden passen", sagt Melanie Gehrigk, Leitung Konzernbereich Bildung und Wissensmanagement bei Asklepios.
Mit ein Erfolgsfaktor ist, dass die Teilnehmenden (anonym) Punkte für ihr Team sammeln. Das Team mit der höchsten Nutzung wird prämiert. Es gibt Team-Rankings (Monat, Quartal, Jahr) und Gewinne in Form von Sachpreisen.
Gamification als Ansatz für zeitgemäßen Wissenstransfer
Spielerische Formate und Gamification-Ansätze gewinnen in den Bereichen Corporate Learning, Unternehmenskommunikation und Employer Engagement zunehmend an Bedeutung. Sie gelten insbesondere dann als wirksam, wenn Lerninhalte regelmäßig, niedrigschwellig und kontextnah vermittelt werden. Auch Studien unterstützen die Annahmen, dass Gamification und Micro-Learning geeignete Methoden sind, um die Lernmotivation zu erhöhen, Wissen nachhaltiger zu verankern und durch Team-basierte Formate Zusammenarbeit und Verantwortungsgefühl zu stärken.
SaaS-Modell und Vertriebspartnerschaft im Medical-Bereich
Curious Company hat das Spiel "No Shit!" für Asklepios über das Agentur-eigene Lernspiel Curious.Daily als Software-as-a-Service Lösung (SaaS) realisiert. Diese Infrastruktur kann zukünftig auch genutzt werden, um individuelle Mobile Quick-Game- und eLearning-Formate für weitere Unternehmen und Marken zu entwickeln. Die Lernplattform ergänzt das Curious Company Game Grid, zu dem unter anderem auch das Grafik-Framework Curious.Worlds, das Simulations-Spiel Curious.Sim sowie die Analytics-Plattform Curi.OS gehören.
"Mit 'No Shit!' haben wir gemeinsam mit Asklepios ein mobiles Corporate-Learning-Format entwickelt, das spielerisches Lernen fest in die Mitarbeiterkommunikation integriert und mit bewusst kurzen, praxisnahe n Lerneinheiten hilft relevantes Wissen im Arbeitsalltag aufzufrischen," sagt Henning Westerwelle, Gründer und Geschäftsführer bei Curious Company.
"Für uns ist das Projekt zugleich ein weiterer Schritt im Ausbau unseres skalierbaren Produkt- und Plattformgeschäfts: Wir entwickeln bewusst digital nachhaltige SaaS-Lösungen, die nicht als einmalige Kommunikationsmaßnahme gedacht sind, sondern sich kontinuierlich weiterentwickeln und in bestehende Kommunikations- und Lernstrukturen von Unternehmen und Marken integrieren lassen."
Für den Vertrieb von "No Shit" sind Asklepios und Curious Company eine Partnerschaft eingegangen, über die das Spiel auch anderen Organisationen im Medical-Bereich zugänglich wird.