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Von KI, Co-Create Learning über Lernbegleitung bis hin zu Wissensvermittlung

Bild entfernt.         Drei Tage, 30 parallele Themen-Streams, mehr als 40 Vorträge und Talks und renommierte Expertinnen und Experten aus Wissenschaft, Wirtschaft und Technologie: Der LEARNTEC Kongress vom 5. bis zum 7. Mai 2026 kratzt nicht nur an der Oberfläche. Er geht den aktuellen Herausforderungen in der digitalen Bildung auf den Grund.

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Studie zum Thema "Gamification & Serious Games"

Krefeld, November 2014 - Die Hochschule Niederrhein führt in Kooperation mit dem Institut GEMIT und DATAKONTEXT eine Studie zum Thema "Gamification & Serious Games" durch. Die Hochschule bittet um Teilnahme an diesem Projekt bis 26. November 2014. Ca. fünf Minuten Ihrer Zeit werden dafür in Anspruch genommen.

In dieser Studie geht es um den Markt von Gamification & Serious Games, um Anbieter, Anwender und Schwerpunkte. Ziel ist es, für alle mehr Transparenz in diesem relativ neuen Markt zu schaffen. Desweiteren soll der Bedarf an Gamification & Serious Games in den Unternehmen genauer analysiert werden.

Die Hochschule stellt allen Teilnehmenden im Gegenzug die Ergebnisse der Projektarbeit Ende Februar 2015 zur Verfügung. Die Ergebnisse sollen auch Bestandteil einer Sonderausgabe der Zeitschrift HR Performance im nächsten Jahr werden.

 

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