Auf der LEARNTEC präsentieren rund 400 Unternehmen ihre Innovationen: Nahezu alle Anbieter sind auf der Fachmesse vertreten. Ob für den Mittelstand oder Global Player, für E-Learning-Einsteiger oder echte Experten – nicht nur klassische E-Learning-Tools, LMS oder LXS sind auf der LEARNTEC zu finden. Auch Megatrends wie Künstliche Intelligenz oder das Metaverse können ausprobiert und erlebt werden.
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Rückläufige Tendenz
Wie "trendy" wird Serious Games 2013 sein?
Essen/Berlin, Dezember 2012 - In der Expertenbefragung "MMB Learning Delphi 2012" waren es rund ein Viertel der Experten, die dem betrieblichen Lernen mit Serious Games für die nächsten
drei Jahre eine größere Relevanz voraussagten. Das war zwar gegenüber dem Vorjahr ein leichter Rückgang, unterstreicht aber dennoch den Charakter von Game-Based-Learning als zusätzliches Instrument im Orchester der eLearning-Formen. Es lohnt sich also, diese Lernform weiter zu beobachten.
Folgende Trends hat das MMB-Institut im Trendmonitor II/2012 für die aktuelle Landschaft der Serious Games ermittelt:
Game-Based-Learning wird international
Recrutainment bereichert das Instrumentarium zur Mitarbeitergewinnung
Der Begriff "Game-Based-Learning" wird überstrapaziert
Serious Games sind nach wie vor auch Marketing-Tools
Mit Spielanwendungen neue Zielgruppen erreichen
Serious Games zum Selbst-Erstellen
Game-Based-Learning ist ein Teil des "Gamification"-Trends