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MarktCHECK: Serious Games im Unternehmensumfeld

Serious Games in der betrieblichen Weiterbildung - das ist der Fokus des soeben erschienenen MarktCHECK "Serious Games 2009", der sich im Gegensatz zu seinem Vorgänger mit der Definition von Genres, Produktionskosten und ökonomischer Perspektive, mit den Rahmenbedingungen des Lernerfolgs und Beispielen von Serious Games und ihrer Evaluation beschäftigt. CHECK.point eLearning bietet Ihnen mit diesem MarktCHECK selbstverständlich auch einen Überblick über das derzeitige Angebot von Serious Games auf dem Markt der betrieblichen Weiterbildung. » MEHR

Studie

Der eLearningCHECK 2010 - Das Kundenvotum

Zum ersten Mal haben die Kunden das letzte Wort! Im eLearningCHECK 2010 haben 95 Teilnehmer aus 88 Betrieben 156 Einzelbewertungen in fünf Kategorien abgegeben. 53 eLearning-Anbieter wurden bewertet. Die Ergebnisse sind auf 75 Seiten im Detail aufgeschlüsselt und gewähren einen Einblick in die Leistungsstärke des deutschsprachigen eLearning-Marktes. Eine Entscheidungshilfe von Kunden für Kunden. Der eLearningCHECK wurde mit einer breit angelegten Online-Befragung im Herbst 2009 von CHECK.point eLearning und dem Consultingbüro Salespotential initiiert, von studiumdigitale, der zentralen eLearning Einrichtung der Goethe-Universität Frankfurt, wissenschaftlich betreut und von managerSeminare als Medienpartner unterstützt. » MEHR