Digitale Bildung

WEKA Firmengruppe übernimmt ILT Solutions

Köln/Kissing, Juli 2018 - Die WEKA Firmengruppe (Kissing) hat rückwirkend zum 01.01.2018 die ILT Solutions GmbH (Köln) übernommen und setzt damit den Ausbau des digitalen Lerngeschäftes fort. Gründer und Geschäftsführer Rainer Illing bleibt dem Unternehmen weiterhin verbunden. 

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Programmvielfalt

Was hat Netflix mit eLearning zu tun?

Düsseldorf, Juli 2018 - Das US-amerikanische Unternehmen Netflix Inc. verdankt seinen weltweiten Erfolg der Video-on-Demand-Vermietung per Streaming. Serien wie "Breaking Bad", "Orange is the new Black", "House of Cards" oder "Stranger Things" aus eigener Produktion haben unter den weltweit 125 Millionen Abonnenten bereits Kultstatus erreicht. Doch nicht nur die Qualität der Inhalte und die von Kritikern hoch gelobten Produktionen motivieren kontinuierlich mehr Menschen, den Dienst zu abonnieren.

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Knowingo

"Lernen mit Spaß" jetzt neu in Deutschland

Breda/Rheinberg, Juli 2018 - Knowingo ist eine neuartige, Cloud-basierte Lernplattform, die es durch künstliche Intelligenz und einem Gamification-Ansatz Mitarbeitern aller Branchen ermöglicht, Wissen schnell, effektiv und unterhaltsam zu erwerben und zu vertiefen. Das Unternehmen aus den Niederlanden wurde für seine innovative Lösung 2017 mit dem Accenture Innovation Award ausgezeichnet. 

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Social Media

Rechtssicherer Messenger für das Firmenhandy

Berlin/Zürich, Juni 2018 - Die ersten großen Unternehmen haben gehandelt und WhatsApp, Snapchat und ähnliche Dienste von den Firmenhandys ihrer Mitarbeiter verbannt. Dieser drastische Schritt ist eine direkte Reaktion auf die Datenschutz-Grundverordnung der EU (EU-DSGVO). Die Verunsicherung beim firmeninternen Umgang mit Messenger-Diensten ist groß. Das Problem: Sie sind ursprünglich für den privaten Gebrauch, nicht für den betrieblichen Einsatz gedacht. Daher erfüllen sie die Anforderungen an Sicherheit und Datenschutz nicht.

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Learning by Quizzing

Eine clevere Geschäftsidee verbindet Lernen und Spielen

Saarbrücken, Juni 2018 - In unserer kompetenz- und wissensgetriebenen Arbeitswelt können sich Bildungsanbieter vor spannenden Projekten kaum retten. Konventionellen Weiterbildungsdienstleistern voraus sind dabei jedoch oft Anbieter, die den Motivations- und Spaßfaktor bei aller Kompetenzvermittlung nicht unter den Tisch fallen lassen. Solche Anbieter erobern die Gunst der Endnutzer, indem sie auf den natürlichen Spieltrieb und den Spaß am Wettbewerb eingehen, den Erwachsene genauso besitzen wie Grundschüler.

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Kommunikation

Change-Geschichten sind der Kern einer Veränderung

Wiesbaden, Juli 2018 – Change-Projekte scheitern, weil sie von Menschen blockiert werden. Damit das nicht passiert, müssen die Menschen die Notwendigkeit der Veränderung verstehen und akzeptieren. Das gelingt, wenn sie die Beweggründe, die Faktoren und Argumente, die Alternativen, den Weg und das Ziel genau kennen. 

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SupraTix

Prozessintegrierter Digitalisierungskurs für Unternehmen

Dresden, Juni 2018 - Die SupraTix GmbH wurde 2016 als Gesellschaft aus der TU Dresden ausgegründetet und versteht sich als weltweit erster Hersteller von Smart Learning Environments für Corporate Learning, verbundene mit Services und Lösungen. Das Lernkonzept ist darauf ausgerichtet, den Nutzer intrinsisch zu motivieren, die Lernziele zu erreichen und somit die Schulungsthemen und -ziele in alltägliche Routinen einfließen zu lassen.

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hyprspace

Fujitsu sponsert Deutschlands erstes Startup-Haus

München, Juni 2018 - Fujitsu ist der exklusive Hardware-Sponsor für hyprspace. Deutschlands erstes Startup-Haus in München bietet ein kreatives und inspirierendes Umfeld, in dem Startups ihre Entwicklungen beschleunigen können. 

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Übernahme

Cornelsen eCademy: digitale Bildungslösungen für Betriebe

Berlin/Köln, Juni 2018 - Cornelsen wächst um die eCademy. Vor dem Hintergrund des massiven Fachkräftemangels übernimmt der Verlag den führenden Anbieter von eLearning-Lösungen für die betriebliche Aus- und Weiterbildung, um gemeinsam Bildungslösungen für Betriebe zu entwickeln. Die Cornelsen eCademy GmbH unterstützt Unternehmen dabei, Auszubildende in technischen Berufen zu Fachkräften zu qualifizieren und Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter auf die Anforderungen von Industrie 4.0 vorzubereiten.

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User-Generated Content

Wissen sinnvoll nutzen und weitergeben

Köln, Mai 2018 - Mit der Einstellung eines neuen Mitarbeiters kommt auch die Schwierigkeit ihn einzulernen und ihm relevantes, unternehmensinternes Wissen mit auf den Weg zu geben. Doch wäre es nicht auch sinnvoll das bereits vorhandene (Fach-)Wissen aus seiner jahrelangen Erfahrung mit anderen zu teilen und so voneinander zu lernen? Der Schüssel ist systematisches Wissensmanagement und die Aufbereitung von User-Generated Content (UGC) in digitaler Form, z.B. als Learning- bzw. Knowledge Nuggets.

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Deutschen Akademie für Management

ZFU genehmigt erweitertes eLearning-Angebot der DAM

Berlin, Mai 2018 - Die Staatliche Zentralstelle für Fernunterricht (ZFU) hat die Erweiterung der eLearning-Fachbereiche Business-, Personal- und Marketingmanagement der Deutschen Akademie für Management (DAM) genehmigt. Ab sofort besteht damit die Möglichkeit dreimonatige Einführungen und sechsmonatige Spezialisierungen bei der DAM zu belegen.

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Browsergame

Data Clash: Spielend Datenschutz lernen

DataClashBerlin, Mai 2018 - Die so genannte DSGVO (Datenschutz-Grundverordnung) tritt am 25. Mai 2018 in Kraft und hält in naturgemäß eher umständlichen 11 Kapiteln und 99 Artikeln jede Menge Änderungen für Bürger und Unternehmen gleichermaßen bereit. Kürzer und verständlicher vermittelt das Browsergame "Data Clash" die neuen Rechte für Verbraucher und den kompetenten Umgang mit ihren Daten. "Data Clash. Das Datenschutz-Spiel" ist eines der Angebote im Projekt "Deine Daten. Deine Rechte". 

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