Themen
Online-Spiele von Schulen ans Netz e. V.
Bonn, August 2010 - (von Dirk Frank) Computerspiele wurden lange Zeit vornehmlich als jugendkulturelles Phänomen wahrgenommen. Doch mittlerweile wird die Bedeutung der digitalen Spielkultur weitaus differenzierter gesehen. Die kompetenzförderlichen Potenziale von Computerspielen wurden in Untersuchungen belegt, beispielsweise die Stärkung kognitiver Kompetenzen wie das Problemlösen. Auch Schulen ans Netz e. V. setzt auf diese Potenziale. » MEHR
Günstige Software für Deutschlands Schulen
Unterschleißheim, August 2010 - Durch die Unterzeichnung eines Rahmenvertrages zwischen dem FWU (Institut für Film und Bild in Wissenschaft und Unterricht gGmbH) und Microsoft, steht Deutschlands Schulen jetzt eine Vereinbarung zur Verfügung, die die Beschaffung von Software nicht nur deutlich vereinfachen, sondern auch enormes Einsparpotenzial beinhalten soll. Durch den deutschlandweit gültigen Vertrag wird erstmals flächendeckend ein einheitliches Konzept zur Ausstattung der Schulen mit moderner IT verwirklicht. » MEHR
lo-net² mobil mit dem iPhone nutzen
Köln, Juli 2010 - Auf den Messenger der größten schulischen Lernplattform lo-net² kann ab sofort mit der WebWeaver® iPhone-App auch mobil zugegriffen werden. So ist man jederzeit über die kostenfreie App mit seinen Online-Kontakten auf lo-net² verbunden und kann Kurznachrichten schreiben sowie empfangen. » MEHR
Mit dem Rechner in der Hosentasche jederzeit online
Goldau, Juli 2010 - (von Prem Lata Gupta) Telefonieren und surfen ohne Zeitlimit, noch dazu mit einem angesagten Smartphone. Das hört sich nach Freizeitspaß ohne Ende an. Doch das iPhone, mit dem eine fünfte Klasse an der Projektschule Goldau (Schweiz) ausgestattet wurde, dient als Unterrichtsinstrument. Der Lehrplan wird eingehalten. Porno- und Gewaltseiten sind tabu. Kontrolle durch Lehrer oder Eltern ist erlaubt. Nach einem knappen Jahr bestätigt sich, dass die Kinder verantwortungsvoll mit dem Gerät umgehen können, so Professor Beat Döbeli Honegger von der Pädagogischen Hochschule Zentralschweiz. » MEHR
Mobile Class Room und Mobile Moodle
Graz, Juli 2010 - In den letzten vier Jahren wurden an der FH JOANNEUM, Studiengang Informationsmanagement mehrere Projekte und Diplomarbeiten um das Thema "mobiles Lernen" erfolgreich abgewickelt. Unter anderem entstanden in zwei Diplomarbeiten, die HandyÂ-Applikationen "Mobile Learning Engine" (MLE, Matthias Meisenberger, Gewinner des Europäischen Multimediapreis TTA 2005 Bereich Mobile) und "Mobile Moodle" (MoMo, Andreas Forstinger). » MEHR
Die Medienzentren des Landes Hessen kaufen MasterTool
Rosenheim, Juli 2010 - Die hessischen Medienzentren haben sich für das whiteboard-unabhängige Autorensystem MasterTool der Firma co.Tec entschieden. Alle Schulen und Lehrer des Landes Hessen werden zukünftig mit dem board-unabhängigen Autorensystem MasterTool ausgestattet. Damit ist sichergestellt, dass alle erstellten interaktiven Übungen auch auf allen im Einsatz befindlichen Interaktiven Whiteboards und Interaktiven Stiftsystemen nutzbar sind. » MEHR
Analphabeten-Lernspiel gewinnt Lara-Education-Award 2010
Bonn, Juli 2010 - Das Lernspiel "Winterfest" hat den begehrten Lara Games Award 2010 in der Kategorie "Education" gewonnen. Ziel des Spiels ist es, Menschen mit mangelnder Lese-, Schreib- und Rechenkompetenz Lernanreize zu bieten. Entwickelt wurde das PC-Spiel vom Projekt "alph@bit", ein Verbund aus dem Deutschen Volkshochschul-Verband e.V., dem Deutschen Institut für Erwachsenenbildung - Leibniz-Zentrum für Lebenslanges Lernen e.V. (DIE), dem Volkshochschulverband Mecklenburg-Vorpommern e.V., dem Fraunhofer IGD und unter Mitwirkung von Daedalic Entertainment. » MEHR
Whiteboard mit robuster Multitouch-Benutzeroberfläche
Hamburg, Juli 2010 - Panasonic kündigt eine neue Produktserie interaktiver Whiteboards an, die Lehrer dabei unterstützen soll, ihre Unterrichtsstunden interaktiver und visueller zu gestalten. Das widerstandsfähige und langlebige Board besitzt eine feste Multitouch-Benutzeroberfläche, die von bis zu drei Schülern gleichzeitig genutzt werden kann. » MEHR
Die Jugend in Erfurt forscht jetzt am SMART Board™
Bonn, Juni 2010 - Das Albert-Schweitzer-Gymnasium in Thüringens Landeshauptstadt ermuntert Jugendliche zum Erfinden, Forschen und Experimentieren. Besonderen Wert legt der Schulteil des Gymnasiums dabei auf die Förderung von Schülern in den Bereichen Mathematik, Naturwissenschaften und Informatik. Eine höhere Stundenanzahl, zusätzliche Projektphasen und die Vermittlung von Fachwissen durch Doktoren ermöglichen Schülerinnen und Schülern ab der 9. Klasse, ihre Begabungen weiter auszubauen. » MEHR
Promethean präsentiert ActivInspire 1.4
Essen, Juni 2010 - Promethean gibt die Verfügbarkeit der Version 1.4 von ActivInspire, der Software für das interaktive Whiteboard, bekannt. Seit der Einführung in 2009 wird die Software von Lehrern aus der ganzen Welt immer stärker nachgefragt. Das neue Update von ActivInspire bietet sowohl Lehrern als auch Schülern neue Erfahrungen durch erweiterte Funktionen und Möglichkeiten. » MEHR
2024 neigt sich dem Ende zu und damit starten die Vorbereitungen für das nächste Jahr. Welche Trends werden in 2025 die L&D Branche prägen? Was sind die größten Herausforderungen für Personalentwickler:innen und wie können sie ihnen begegnen? Nehmen Sie sich fünf Minuten Zeit!