Themen

European Schoolnet

Neuer Preis für Schulunterricht in Online-Sicherheit

Heraklion (Kreta), September 2010 - Zu den 10." eLearning Awards" geben European Schoolnet und ENISA, die European Network and Information Security Agency, jetzt eine neue Preiskategorie namens "Teaching Online Safety and Citizenship" (Online-Sicherheit und Bürgerrechte lehren) bekannt. Die Einreichungsfrist kurz und endet bereits am 28. September 2010. » MEHR

'Courselet'

Interaktive Lerninhalte selbst erstellen

Bonn, September 2010 - Mit der neuen Funktion "Courselets" können schnell und unkompliziert kleine Lerneinheiten erstellt werden. Auch komplexe Kurse mit Texten, Bildern, Audio- oder Videodateien lassen sich flexibel strukturieren und mit interaktiven Übungen und Tests zusammenstellen. Ein fertiges "Courselet" kann in den verschiedenen Arbeitsbereichen der Plattform, beispielsweise in den Lerngruppen, bereitgestellt werden. » MEHR

Lernszenarien

Projekt AVATAR bringt virtuelle Welten ins Klassenzimmer

Graz, September 2010 - Der Besuch virtueller Welten im Unterricht wandelt sich vom SchülerInnen-Traum zur Wirklichkeit: Der Studiengang "Informationsdesign" und das Forschungsinstitut "ZML - Innovative Lernszenarien" der FH JOANNEUM entwickelten in Zusammenarbeit mit sieben Partnern aus sechs Ländern im EU-Projekt "AVATAR" einen Kurs für LehrerInnen, die ihren Schülerinnen und Schülern eine virtuelle Lernumgebung im Unterricht ermöglichen möchten. » MEHR

Wer hat die Nase vorn?

Schulwettbewerb "Unsere Klasse hat Klasse!"

Hamburg, September 2010 - Die Online-Lernplattform scoyo ruft zum bundesweiten Wettbewerb "Unsere Klasse hat Klasse!" auf. Alle Klassen der Jahrgangsstufen 1 bis 7 können zwischen dem 4. Oktober und 8. November 2010 vierzehn Tage lang kostenlos scoyo nutzen und sich mit anderen Klassen im Lernen messen. Ab sofort ist für Lehrer die Registrierung geöffnet. » MEHR

Zum Schulanfang

Video-Lernplattform "sofatutor" startet Bildungsaktion

Berlin, September 2010 - Sofatutor.com, die interaktive Video-Lernplattform für Schüler, hat zum Weltbildungstag die Aktion "Wir bezahlen Dein Schulbuch!" gestartet. Gemeint ist damit die zeitlich begrenzte Möglichkeit für die Nutzung der kostenpflichtigen Lernplattform 30 Euro erstattet zu bekommen. » MEHR

Studie

Individuelle Förderung ist die Ausnahme in der Schulpraxis

Berlin/Hamburg, August 2010 - Das Erkennen und Verstehen von Fehlern ist eine Grundvoraussetzung für Lernerfolge - auch im Fach Mathematik. Allerdings findet eine gezielte Fehleranalyse im Unterrichtsalltag kaum statt. Mit 71 Prozent der Schüler werden die Fehler aus den Klassenarbeiten nicht besprochen. Dementsprechend erfährt die große Mehrzahl der Mathe-Schüler nicht, worin ihre Schwächen liegen. Das ergab die repräsentative Studie "Rechnen in Deutschland", die im Auftrag des Online-Lernsystems bettermarks und der Stiftung Rechnen von forsa durchgeführt wurde. » MEHR

Förderung

Interaktive Bildschirmexperimente im Unterricht

Wiesbaden, August 2010 - Gemeinsam mit dem Technologiepartner weltenbauer. Software Entwicklung GmbH aus Wiesbaden und dem Institut für Physik der Johannes Gutenberg Universität Mainz entwickelt der Wiesbadener Bildungsverlag Braingame eine Basistechnologie für interaktive Simulationen bedeutender Physik-Experimente, die insbesondere für den Schulunterricht am Whiteboard konzipiert werden. Gefördert wird das Projekt von der Hessen Agentur im Rahmen von Hessen ModellProjekte aus Mitteln der LOEWE - Landes-Offensive zur Entwicklung Wissenschaftlich-ökonomischer Exzellenz. » MEHR

OEB-Schulforum

Selbstorganisiertes Lernen mit "Großmutter-Faktor"

Berlin, August 2010 - Was passiert, wenn man Kindern Computer mit Internetanschluss zur freien Verfügung stellt, ohne Kontrolle von außen und ohne feste Regeln? Die Folgen scheinen auf der Hand zu liegen: Der unbeaufsichtigte Nachwuchs surft wild im Internet, spielt und chattet, stachelt sich gegenseitig zu Unsinn auf. Gelernt wird dabei jedenfalls kaum etwas. Ganz anders sieht das der aus Indien stammende Bildungsforscher Sugata Mitra. Er proklamiert das selbstorganisierte, vom Lehrer weitgehend unabhängig Lernen in kleinen Gruppen. » MEHR

Serious Games

Online-Spiele von Schulen ans Netz e. V.

Bonn, August 2010 - (von Dirk Frank) Computerspiele wurden lange Zeit vornehmlich als jugendkulturelles Phänomen wahrgenommen. Doch mittlerweile wird die Bedeutung der digitalen Spielkultur weitaus differenzierter gesehen. Die kompetenzförderlichen Potenziale von Computerspielen wurden in Untersuchungen belegt, beispielsweise die Stärkung kognitiver Kompetenzen wie das Problemlösen. Auch Schulen ans Netz e. V. setzt auf diese Potenziale. » MEHR

Per Rahmenvertrag

Günstige Software für Deutschlands Schulen

Unterschleißheim, August 2010 - Durch die Unterzeichnung eines Rahmenvertrages zwischen dem FWU (Institut für Film und Bild in Wissenschaft und Unterricht gGmbH) und Microsoft, steht Deutschlands Schulen jetzt eine Vereinbarung zur Verfügung, die die Beschaffung von Software nicht nur deutlich vereinfachen, sondern auch enormes Einsparpotenzial beinhalten soll. Durch den deutschlandweit gültigen Vertrag wird erstmals flächendeckend ein einheitliches Konzept zur Ausstattung der Schulen mit moderner IT verwirklicht. » MEHR