Themen

VCRP

Online-Kurs: Gamification in der Hochschullehre

Kaiserslautern, Oktober 2019 - Wer eigene gamebasierte (Online-)Lehre entwickeln möchte, sollte auf keinen Fall den nächsten Online-Kurs der VCRP E-Cademy "Gamification in der Hochschullehre (SPOC14)" verpassen. Gezeigt wird, wie mit einfachen Mitteln eine spannende und gamebasierte Lehrveranstaltung entwickelt werden und was bezüglich Games in der Hochschullehre wichtig ist. 

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ILT-Symposium

"Stell dir eine Welt vor in der man nicht merkt, dass man lernt"

Leverkusen, Oktober 2019 - Bereits zum fünften Mal veranstaltet die ILT Solutions das Symposium Future Learning, zum Austausch und zur Information über zukunftsweisende Trends und Technologien im Bereich der digitalen Weiterbildung. Das Symposium findet am 22. November 2019 von 12.30 bis 17 Uhr in Leverkusen (Lindner Hotel am Stadion BayArena) statt.

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Standardisierung

Virtual Reality- und Augmented Reality-Standards

Fellbach, Oktober 2019 - Das VR-/AR-Umfeld erzeugt nach wie vor eine hohe Innovationsrate. Gleichwohl sind seit ca. 30 Jahren VR/-AR-Lösungen kommerziell erhältlich. Standardisierung ist hier ein wichtiges Thema, beispielsweise in den Feldern 3D-Datenformate, Content, Hardware-Kompatibilität oder 3D User Interface Design. Dazu findet die Veranstaltung "Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Standards" am 22.10.2019 von 15 bis19 Uhr in Fellbach statt.

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LEARNTEC 2020

Zukunftsblick auf das Lernen mit Künstlicher Intelligenz

LEARNTEC KongressKarlsruhe, Oktober 2019 - Vom 28. bis 30. Januar 2020 steht die Messe Karlsruhe wieder ganz im Zeichen digitaler Bildung: Die LEARNTEC informiert über Trends und Entwicklungen des technologiegestützten Lernens in den Themenbereichen Schule, Hochschule und berufliche Bildung. Der begleitende Fachkongress bietet einen Blick in die Zukunft des digitalen Bildungsmarktes und verknüpft diese mit dem Ausstellerangebot auf der Fachmesse. 2020 widmet sich der Kongress insbesondere der Zukunft der Arbeit und der Künstlichen Intelligenz (KI) im Lernen.

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Rheinischen Fachhochschule Köln

IT Security & Forensic Day 2019

Köln, Oktober 2019 - Bereits zum dritten Mal findet am 8. November 2019 der IT Security & Forensic Day an der Rheinischen Fachhochschule Köln (RFH) statt, an dem aktuelle und brisante Themen aus den Bereichen IT-Sicherheit, Datenschutz und IT-Forensik beleuchtet werden.

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#CanvasCon Europe

Bildungsfachleute diskutierten EdTech-Strategien und Innovationen

Frankfurt a.M./ Barcelona, Oktober 2019 - Mehr als 600 Bildungsfachleute, Technik-Experten und EdTech-Innovatoren haben sich in Barcelona auf der jährlich stattfindenden #CanvasCon Europe zum fachlichen Austausch getroffen. Wichtige Themen in Keynotes und beim Networking: Didaktische Trends, technologische Neuerungen und bewährte Methoden, um Lernende bestmöglich zu unterstützen. Auch neue Funktionen der Canvas Learning Management Platform und Partnerschaften waren Thema.

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bizplay

Wenn sich Unternehmen spielerisch entwickeln

BizplayKarlsruhe, Oktober 2019 - Welche Faktoren machen ein Spiel erfolgreich und was fesselt die Menschen so, dass sie stundenlang vor dem Rechner oder ihrem mobilen Gerät verbringen? Eine Frage, die auch für Unternehmenslenker aus dem digitalen Umfeld interessant klingt. Denn wenn es gelingt, spielerische Elemente so in das eigene Angebot zu integrieren, dass auch hier die Nutzungsdauer steigt, können mitunter zusätzliche Geschäftsfelder erschlossen werden. Diese Denkweise und dieses Prinzip hat einen Namen: Gamification.

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Kundenzufriedenheit

Der neue eLearningCHECK 2020 ist da!

Berlin, Oktober 2019 - Nach zehn Jahren erfolgreicher Kundenzufriedenheitsbefragung geht der eLearningCHECK 2020 - inhaltlich und technisch runderneuert - an den Start. Die Projektkategorien, in denen eLearning-Anbieter die Trophäe "Anbieter des Jahres" gewinnen können haben sich gewandelt, entsprechend der Realität heutiger eLearning-Projekte. Künftig können Sie Beurteilungen für Lerntools aller Art in einer einzigen Kategorie abgeben. Hier wurden LMS, LCMS, Autorentools und Learning Ecosysteme in einer Kategorie gebündelt. Gleich geblieben sind die Bereiche Standard-Content und Individuelle Content-Entwicklung, wobei bei den Individualentwicklungen künftig auch Virtual Reality, Augmented Reality und Mixed Reality-Projekte berücksichtigt werden. Gänzlich neu sind die Kategorien "Blended Learning" und "Performance Support/Microlearning". Die Kategorie "Beratung" wurde um den Bereich "Change Management" ergänzt.

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Zertifikat

Der Europäische Computerführerschein wird zum ICDL

Düsseldorf, Oktober 2019 - Der "Europäische Computerführerschein" wird 2020 "international" – aus dem ECDL wird der ICDL. Was bedeutet das für die Aus‐ und Weiterbildung? Auf dem Fachdialog "Standards für die digitale Arbeitswelt" der Dienstleistungsgesellschaft für Informatik am 10. Oktober in Bonn diskutieren renommierte Referentinnen und Referenten die Herausforderungen für Unternehmen, Schulen und künftige Absolventinnen und Absolventen.

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Stakeholder Management

Wie aus vermeintlichen Gegnern starke Verbündete werden

Kissing, Oktober 2019 - Wenn eLearning-Projekte scheitern, dann liegt das nicht nur am Budget oder an den zeitlichen Vorgaben. Oftmals ist der Widerstand der Akteure im Projektumfeld ausschlaggebend. Wie's besser geht zeigt am 25. Oktober 2019 das Webinar "Mit aktivem Stakeholder Management zum erfolgreichen eLearning-Projekt - So werden aus vermeintlichen Gegnern starke Verbündete".  

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