Ob Key Player oder Mittelstand, ob disruptives Startup oder Bildungsinitiative: Vom 5. bis zum 7. Mai 2026 präsentieren Unternehmen aus aller Welt ihre Lösungen rund um digitale Bildung, begleitet von einem umfangreichen Rahmenprogramm mit viel Raum für Austausch.
MarktCHECK "Serious Games" erschienen
Die heutigen Anwendungsgebiete von Serious Games sind vielfältig: Neben der Aus- und Weiterbildung in Unternehmen, werden Serious Games auch in der schulischen und universitären Bildung, in Gesundheit, Sport, Kultur, Politik, Ethik und im militärischen Umfeld eingesetzt.
Im betrieblichen Umfeld beziehen sich die häufigsten Lerninhalte auf: Betriebswirtschaftliche Themen, Informatik, Kommunikationstrainings, Sprachen, Team- und Projektmanagement, Umgang mit Maschinen oder neuen Produkten sowie Verkaufstrainings.
Für all diese Anwendungsgebiete hat CHECK.point eLearning den Markt gescannt und bietet Ihnen im neuesten MarktCHECK eine aktuelle Produktübersicht, die Anbieter und Entwickler mit dem jeweiligen Lernspiel und den besonderen Merkmalen anschaulich gliedert. Fallbeispiele und Einsatzszenarien runden die Aufstellung ab.