Themen
Gamification
E-learning Touch' künftig "Moodle Premium Certified Partner"
Berlin/Paris, Juni 2024 - Mit mehr als zwölf Jahren Erfahrung hat E-learning Touch' durchweg maßgeschneiderte Moodle-Lösungen geliefert und sich auf Plattformen für lebenslanges Lernen für einen vielfältigen Kundenkreis spezialisiert. Ihr Fachwissen gewährleistet eine optimale Konfiguration der Plattform und eine nahtlose Integration, wodurch ansprechende und effektive Lernumgebungen geschaffen werden. Die Erlangung des Status "Moodle Premium Certified Partner" ist ein zusätzlicher Beleg für Kompetenz und Engagement des Unternehmens in Sachen Qualität.
» MEHReSquirrel kombiniert Gamification, Blended und Mobile Learning
Wien, August 2024 - eSquirrel kombiniert auf seiner Plattform Gamification, Blended und Mobile Learning mit einer begleitenden Quiz-App. Mit umfangreichen Features wie Lernanalysen ist eSquirrel eine DSGVO-konforme Unterstützung für Lehrer:innen und Trainer:innen in Schulen und Institutionen sowie in Unternehmen. Mit eSquirrel ist es möglich Lernmaterialien für Schüler:innen passend zu Lehrbüchern, sowie für Mitarbeiter:innen passend zu Onboarding- und Weiterbildungsunterlagen anzubieten. Verfügbar auf Smartphones, Tablets und im Internet – auch offline.
» MEHRHow AI Is Giving Storytelling a Boost
Freiburg/Karlsruhe, May 2024 - Jennifer Fritz is an expert in the field of knowledge transfer through storytelling. She focuses on teaching educators how to use storytelling to make complex and dry learning content engaging and fun for all ages. As part of the LEARNTEC congress, she will be holding a workshop on "Storytelling with the Help of AI" on 04 June 2024 from 11:30.
Digitale Escape Rooms – oder wie man Lernende (freiwillig) fesselt
München/Karlsruhe, Mai 2024 - Wie lassen sich Lernende im eLearning-Kontext umfassend involvieren? Videospiele machen es vor: Durch immersive Erfahrungen fesseln sie die Spielenden und lassen sie in Themen und Inhalte eintauchen. Eine solche Lernlösung mit immersivem Lernerlebnis bieten digitale Escape Rooms. Raphaela Gaßmann von Fischer, Knoblauch & Co stellt mit ihrem Vortrag: "Digitale Escape Rooms – oder wie man Lernende (freiwillig) fesselt" das Praxisbeispiel des Miele Escape Room vor.
TÜV Rheinland stellt Metaverse CAMP3 vor
Köln, März 2024 - TÜV Rheinland hat CAMP3 präsentiert, eine innovative virtuelle Welt, die eine Vielzahl von Lerninhalten, interaktiven Spielen, spannenden Videos, und vielen weiteren multimedialen Downloads für Kunden und Bewerber bereithält. "Die Einführung von CAMP3 markiert für uns einen Meilenstein in den Bereichen HR-Prozesse, Recruiting, virtuellen Veranstaltungen sowie der digitalen Bildung", erklärt Markus Dohm, Leiter des Bereichs People and Business Assurance von TÜV Rheinland.
Spielerisches Lernen in virtuellen 3D-Welten
München, Juli 2024 - Unterschiedlichen spielerischen Ansätze bringen eine frische Perspektive in die Welt des Lernens und setzen dabei auf spannende 3D-Spielwelten sowie packende Kriminalgeschichten zum Miträtseln. Fischer, Knoblauch & Co (FKC) hat dazu besondere Produkte im Portfolio: "Unconscious Bias als WBT Noir: Mit Sherlock auf den Spuren eines Kriminalfalls" und "Datenschutz zum Anfassen: 3D Spiel im Herodes-Tempel".
Digitale Plattform mico: spielerische Reha-Vorbereitung
Mönchengladbach, Juli 2024 - Die digitale Plattform mico soll Rehabilitand:innen durch individualisierte und teilweise spielerische Übungen dazu motivieren, die Rehabilitationsleistungen der Deutschen Rentenversicherungen Oldenburg-Bremen, Bund und Braunschweig-Hannover noch stärker für die eigene Gesundheitsentwicklung zu nutzen. Damit sollen vor allem diejenigen Versichertengruppen effektiver erreicht werden, die sich schon über einen längeren Zeitraum in medizinischer Behandlung befinden und unsicher sind, inwieweit die Rückkehr ins Arbeitsleben gelingen kann.
» MEHR"Game-based Learning und Serious Gaming für eine starke Demokratie"
Hamburg, Dezember 2023 - Der (Aus)Bildungskongress der Bundeswehr, seit nunmehr zwei Jahrzehnten als Diskussionsplattform für die fortlaufende Modernisierung der Aus-, Fort- und Weiterbildung von Einsatzkräften verschiedenster Couleur und weitere Zielgruppen der "Community Bildung" etabliert, will die Diskussion über eine starke Demokratie unter seinem Rubrum (Aus)Bildung aufgreifen und dabei die aktuell beschleunigt wachsenden technologischen Möglichkeiten für die Gestaltung einer realitäts- und einsatznahen Ausbildung besonders fokussieren.
Nachhaltige Transformation mit Lerninhalten zu Klima und Umwelt
Berlin, Dezember 2023 - Auf dem Weg zur nachhaltigen Transformation spielen Mitarbeitende eine Schlüsselrolle. Doch um wichtige Veränderungsprozesse richtig umzusetzen, müssen sie Wissen über Umwelt und Klima vorweisen. Wie können Unternehmen sie dabei unterstützen, diese spezifischen Kompetenzen zu erlangen und dadurch eine positive Wirkung auf verantwortungsbewusste Unternehmensaktivitäten haben? Valerie Hutterer, Head of DACH & Netherlands der Axa Climate School, gibt Antworten.
Lernplattform für die Eisenbahner-Ausbildung ausgezeichnet
Berlin/Mönchengladbach, Dezember 2023 - Die interaktive Lernplattform "Rail Experience" des Schienenlogistik-Unternehmens Captrain Deutschland gehört zu den Gewinnern der "International Serious Play Awards". Die Preise wurden im Rahmen der Konferenz für Serious Games und Game-based Learning, der Serious Play Conference im kanadischen Toronto, verliehen. Mit diesem internationalen Preis werden unter anderem herausragende Lernlösungen mit Gamification-Elementen ausgezeichnet, die in Ausbildung oder Training eingesetzt werden.
» MEHRAuf der LEARNTEC – Europe’s #1 in digital learning – werden vom 6. bis 8. Mai 2025 in Karlsruhe die Top-Trends, Tools und Innovationen rund um digitales Lernen vorgestellt. Und wer sich darüber hinaus für moderne Arbeitskultur, agile Methoden, New Leadership & Co. interessiert, sollte unbedingt auch auf der parallel stattfindenden NEW WORK EVOLUTION vorbeischauen. Jetzt ein Freiticket sichern!