Themen
Gamification
Künstliche Intelligenz als individueller Mentor
Bremen, Juni 2021 - Es gilt, ein komplexes Produkt wie zum Beispiel eine spezielle Pumpe händisch zu montieren, und ein Assistent gibt schrittweise Tipps – individuell zugeschnitten auf einen bestimmten Menschen an seinem Montagearbeitsplatz. Das System gibt Hinweise zu einzelnen Handgriffen und erforderlichen Bauteilen, bei Bedarf liefert es auch Erklärungen und Empfehlungen zur schonenderen Körperhaltung bei der Tätigkeit. Nebenbei lernt der Arbeitende dazu. Neue Sensortechnik und künstliche Intelligenz machen es möglich.
ELearning-Kompass für eine neue Lernkultur
Wien, Dezember 2021 - "Training und Seminare im digitalen Wandel: Der eLearning-Kompass für erfolgreiche Schulungskonzepte" – so lautet der Titel des Buchs der Wiener Wirtschaftspsychologin Sabine Prohaska, das im Junfermann-Verlag erschienen ist. In ihm erläutert die Trainer- und Coach-Ausbilderin, die auch Unternehmen beim Entwickeln einer neuen Lernkultur unterstützt, was es beim Entwickeln von digitalen Lernkonzepten und Blended Learning-Konzepten, die das Online-Lernen mit dem Präsenzlernen verknüpfen, zu beachten gilt.
» MEHRAuf dem Weg zum individuellen eLearning-Angebot
Kissing, April 2021 - Zu individuellen Schulungs- und Unterweisungsthemen gibt es meist keine Standardlösungen am Markt. Immer mehr Unternehmen möchten jedoch Präsenzseminare mit digitalen Lernformaten ergänzen und individuelle Themen nachhaltig und kreativ vermitteln. Dazu bietet WEKA Media im Mai zwei Info-Webinare an.
Growth Engineering Earns Four eLearning Industry Accolades
London (UK), March 2021 - Growth Engineering has been included in four Top lists developed by eLearning Industry at the start of 2021. These accolades are a continuation of Growth Engineering's award success throughout 2020 and a testament to the company's focus on driving meaningful business impact.
» MORENot Playing Around - Gamification of Workplace Learning
Pune (IN), March 2021 - This exclusive Brandon Hall eBook, entitled "Not Playing Around - Gamification for Workplace Learning", explores what gamification in workplace learning is all about and why and how it works. Gamification is steadily transitioning from a buzzword to a media format and a practice that should exist in every team that is responsible for workplace learning. It has, in slightly over a decade, transformed learning initiatives and has displayed the potential to increase the impact of learning.
"Mashup Learning - das kreative Lernbuffet"
Bielefeld, Februar 2021 - Gelingende Weiterbildung nutzt meist eine Mischung aus Formaten und Methoden, die dem Inhalt und dem Bedarf der Zielgruppe folgen. Dabei sollte die Mischung heute weit über klassisches Blended Learning hinausgehen. Wie eine gelungene Mischung für eine nachhaltige Weiterbildung aussehen kann, zeigt Creos Lernideen und Beratung GmbH am Donnerstag, den 25. Februar 2021, von 10.30 bis 11.30 Uhr in einem kostenfreien Webinar.
» MEHRBusiness English: Wie Muttersprachler kommunizieren
Berlin, Januar 2021 - Würden Sie sich zutrauen ein virtuelles Meeting auf Englisch zu leiten? In einer hitzigen Diskussion freundlich und souverän ihre Position zu vertreten? Oder mit einem reichhaltigen Repertoire an Redewendungen zu überzeugen? Mit seinem neuen Kurs "Business English Communications" richtet sich LinguaTV speziell an solche Englischlerner, die bereits ein fortgeschrittenes Niveau erreicht haben und ihre Kenntnisse weiter vertiefen möchten.
» MEHRSponge Welcomes Skill Pill to Its Digital Learning Group
Plymouth (UK), November 2020 - Aliter Capital, which own Sponge, have acquired Skill Pill to further strengthen the newly enlarged group's credentials as a market leading full-service digital learning business.
APITs Lab der nordmedia startet ExpertInnen-Netzwerk
Hannover, September 2020 - Mit einem Kickoff-Event hat das APITs Lab offiziell das neue ExpertInnen-Netzwerk gestartet. Das APITs Lab ExpertInnen-Netzwerk wird die Verbindung und Zusammenarbeit von ExpertInnen der niedersächsischen Gamesbranche und kleinen und mittleren niedersächsischen Unternehmen ermöglichen und erleichtern. Zwölf Fachleute aus den Bereichen Augmented Reality, Virtual Reality, Serious Games und Gamification, die den KMUs in Niedersachsen den Mehrwert ihrer technischen Möglichkeiten auf verschiedene Arten näherbringen werden.
Compliance schulen: Mit Storytelling und Gamification
Fulda, September 2020 - Wer Mitarbeiter für das Thema Compliance sensibilisieren will, sieht sich oft vor einer Mammutaufgabe. Zu trocken, zu fiktiv, nicht greifbar – so oder so ähnlich lautet oft die Meinung von Mitarbeitern zu den meist jährlich zu absolvierenden Schulungen. Doch das muss nicht sein!
Auf der LEARNTEC – Europe’s #1 in digital learning – werden vom 6. bis 8. Mai 2025 in Karlsruhe die Top-Trends, Tools und Innovationen rund um digitales Lernen vorgestellt. Und wer sich darüber hinaus für moderne Arbeitskultur, agile Methoden, New Leadership & Co. interessiert, sollte unbedingt auch auf der parallel stattfindenden NEW WORK EVOLUTION vorbeischauen. Jetzt ein Freiticket sichern!