Themen
Virtual Reality
Was bedeuten KI, Big Data und Virtual Reality für Hochschulen?
Hamburg, Oktober 2017 - Die Gemeinschaftskonferenz von Campus Innovation und Konferenztag Digitalisierung von Lehren und Lernen geht bereits in die 10. Runde. Das zweitägige Programm am 23. und 24. November 2017 eingeteilt in die drei Tracks eCampus, eLearning, Digitalisierung von Lehren und Lernen, wird von Keynotes, einem hochschulpolitischen Podiumsgespräch am Donnerstagabend sowie von Workshops umrahmt.
» MEHRVirtual Reality Used in Many Areas of the Auto Industry
Prague (CZ) / Los Angeles, CA (USA), October 2017 - New technologies play a crucial role in almost all industries, and the automotive branch is certainly one of the most important. The development of virtual reality (VR) and augmented reality (AR) brings innovative solutions to several areas of the automotive field – from car design and development to test driving, showroom experience, and employee training. The AR/VR already is a billion-dollar market, and it is expected to reach $120 billion within the next few years.
» MORE360-Degree Videos in Online Courses
University Park, PA (USA), September 2017 — (by Mike Dawson) Penn State World Campus is using 360-degree videos and virtual reality for the first time with the goal of improving the educational experience for online learners. The technology was implemented in the curriculum of a graduate-level special-education course in Penn State’s summer semester. Students can use a VR headset to watch 360-degree videos on a device such as a smartphone.
» MORENew Bristol-Based Digital Learning Agency Enters the Market
Bristol (UK), September 2017 - A new digital agency providing bespoke eLearning solutions has been established in Bristol by learning-industry veterans Henry Jodrell and Vicky Jones.
Key Themes at World of Learning
London (UK), September 2017 - Inspiration, advice, and the latest technology are in abundance at the World of Learning Conference & Exhibition, taking place 17-18 October at Birmingham’s NEC.
» MOREVirtual Reality App als "Ausgezeichneter Ort 2017" prämiert
Berlin, September 2017 - "Deutschland – Land der Ideen" ist die gemeinsame Standortinitiative der Bundesregierung und der deutschen Wirtschaft, vertreten durch den BDI. Ziel ist es, Innovationen aus Deutschland im In- und Ausland sichtbar zu machen und die Leistungskraft und Zukunftsfähigkeit des Standorts zu stärken. In diesem Jahr sind auch Samsung Electronics und der Cornelsen Verlag mit ihrem gemeinsamen Pilotprojekt, der "Virtual Reality App für den Biologieunterricht" unter den Preisträgern.
» MEHRDigitale Zusammenfassungen eines smarten Standardwerks
Bonn, August 2017 - "Die Kunst der Kommunikation" ist ein Standardwerk für Reden, Präsentationen und Gespräche. Der Fachtitel ist das 19te Buch des Rhetorik- und Führungstrainers Peter Flume. Standardwerke gibt es viele. Doch diese 275 Seiten unterscheiden sich von anderen durch Elemente aus Virtual und Augmented Reality. Mit der kostenlosen Smart Haufe-App können Leser die Seiten scannen und sich zur Veranschaulichung Videos und Animationen einblenden lassen.
Augmented Reality/Virtual Reality in Corporate Training
Saarbrücken (GER), August 2017 – An IMC white paper gives an introduction to pioneering new technologies and looks at new training requirements as well as changing methods of learning. Exciting best-practice examples shine a light on modern and effective contemporary learning techniques.
» MOREKI, VR, AR und Internet der Dinge beim IFA⁺ Summit
Berlin, August 2017 - Die Megatrends der Digitalisierung – sie sind globale Herausforderungen. Beim IFA⁺ Summit unter dem Motto "PLUG IN-spiration" treffen am 4. und 5. September Trendsetter und Visionäre aus der ganzen Welt aufeinander. Mehr als 30 renommierte Speaker aus Europa, Asien, den USA und Kanada präsentieren neueste Erkenntnisse zu Themen wie künstlicher Intelligenz, Internet der Dinge, Virtual und Augmented Reality sowie Smart Home.
» MEHRNotfallsanitäter trainieren in der Virtual Reality
Bonn, Mai 2017 - Im Förderprojekt EPICSAVE wird ein auf Virtual Reality-Technologie basierendes Serious Game im Rahmen eines interaktiven Projektmanagements von einem interdisziplinären Konsortium entwickelt, das für die Notfallsanitäterausbildung erprobt und evaluiert wird.
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