Themen
8th International Congress on Education and Learning
Porto (PT), March 2019 – The highlighted theme at the eighth International Congress on Education and Learning in Porto, Portugal, 19-21 June 2019, will be "Gamification in education: key element of motivation".
» MOREAutomobilindustrie: Gamification pusht Digitalisierung
Mönchengladbach, Januar 2019 - Die internationale Automobilindustrie legt beim Thema Digitalisierung rasantes Tempo vor. Stichworte sind hier u.a. autonomes Fahren, flexible Mobilitätsangebote oder Connected Services. Hersteller und Zulieferer überbieten sich in technologischen Spitzenentwicklungen mit mehr oder weniger fantasievollen Namen. Mercedes hat MBUX, Honda Dreams Drive oder BMW iNext. Auch die Museumswelt muss die digitale Transformation meistern. Die Digitalisierung von Beständen steht dabei ebenso auf der Agenda wie die Entwicklung neuer, oft game-basierter Ausstellungskonzepte und interaktiver Lösungen für die Besucheransprache.
» MEHREDEN 2019: Connecting through Educational Technology
Bruges (BE), December 2018 - EDEN is pleased to announce its 28th Annual Conference hosted by the VIVES University of Applied Sciences in Bruges, 16-19 June 2019. The title is "Connecting through Educational Technology in Search of Contemporary Learning Environments".
» MOREExploring Gamification and Game Based Learning
Portsmouth, New Hampshire (USA), November 2018 - InSync Training's new self-paced learning campaign, Exploring Gamification & Game Based Learning, is now available. Each campaign includes a carefully curated and designed combination of resources like white papers, eLearning modules, videos, podcasts, and job aids. Enrollment includes twelve months of campaign access and many resources for learners to download and use on the job.
» MORECall for Papers: 17. eLearning Fachtagung Informatik
Berlin, November 2018 - Vom 16. bis 19. September 2019 findet die 17. Jahrestagung der GI-Fachgruppe eLearning - kurz: DeLFI 2019 - in Berlin am Campus Adlershof der Humboldt-Universität statt. Die Fachtagung ist zugleich die 27. Jahrestagung der Gesellschaft für Medien in der Wissenschaft (GMW). Die gemeinsame Tagung steht im Jahr 2019 unter dem Tagungsmotto "Teilhabe an Bildung und Wissenschaft".
» MEHRAward for Best Game Based Learning Solution
London (UK), November 2018 - At DevLearn 2018, the award for the best game-based learning solution went to Impact Cx: The Quest. The product is a mobile-first blended learning game created by LEO Learning for the insurance and financial services industry association LOMA. This honour represents Impact Cx: The Quest’s third award.
» MORELearning Game Platform Kahoot! on a Mission
Oslo (NO), October 2017 - Kahoot!, the game-based learning platform and one of the fastest-growing learning brands with more than 50 million unique monthly active users, has announced Kahoot! Plus, a premium version of Kahoot! tailored specifically for corporate teams and corporate learning.
» MOREHerausforderungen für die Weiterbildung im Automotive-Bereich
Saarbrücken, September 2017 - Die Automobilbranche ist derzeit wie kaum ein anderer Sektor mit sich wandelnden Branchenstrukturen und dem Aufkommen neuer Technologien und neuer Geschäftsmodelle konfrontiert, die Althergebrachtes obsolet werden lassen. Wenig überraschend ist, dass das Thema Digitalisierung dabei eine zentrale Rolle spielt. In nahezu allen neuen Fahrzeugmodellen finden sich heute eine ganze Reihe digitaler Produktmerkmale wie zum Beispiel intelligente Sensortechnik, automatische Einparkhilfen oder moderne Entertainmentprogramme im Premiumsegment. Neben den Merkmalen des Autos selbst, wird auch der Markt rund um die Nutzung des Autos digitalisiert.
» MEHRNext-Generation Content for Game-Based Poptropica English
New York, NY (USA), October 2016 - Launched this year in China and other key markets, Poptropica English features an all-new range of stunning digital content, including varied interactions, quests, games, songs, and other media. The resources are fully blended with a groundbreaking, six-level primary course based on the children’s gaming phenomenon Poptropica.
» MORENitrospark Signs First International Partner
London / Dundee (UK), August 2016 - Nitrospark, a leading creator of game-based learning solutions, has signed a partnership agreement with Al Rabban Capital, enabling the companies to collaborate on learning projects in Qatar, extending Nitrospark's reach into the Middle East.
» MORE2024 neigt sich dem Ende zu und damit starten die Vorbereitungen für das nächste Jahr. Welche Trends werden in 2025 die L&D Branche prägen? Was sind die größten Herausforderungen für Personalentwickler:innen und wie können sie ihnen begegnen? Nehmen Sie sich fünf Minuten Zeit!